如何讽刺那些喜欢攻城掠地的人
针对游戏内执着于四处攻城掠地、频繁侵占他人封地的玩家,最实用的反制思路便是消耗对方兵力储备、拖慢资源运转速度,用防守布局和游击消耗使其扩张收益入不敷出,借此含蓄挫败这类玩家无休止抢占地块的想法。

日常阶段优先完善主城和分城全套防御架构,城墙、城内地陷阱、箭塔全部拉至当前等级上限,文官常备空城、缓兵计策,每当察觉到有好战玩家侦查封地,立刻开启计策加持,拉高敌方攻城的战损成本。资源地块不要集中排布,高低等级封地交错分散布置,高级高产封地安置在地形复杂的山地、河谷点位,这类地段会削减骑兵冲锋伤害,喜好四处征战的玩家行军耗时拉长,很容易遭到联盟成员半路截击。封地资源设置储存保护线,多余产出定时领取,杜绝对手一次进攻便可搜刮大批量物资,即便对方成功攻下地块,到手收益难以填补出征损耗,频繁出征只会白白消耗武将兵力、行军体力以及出征消耗的粮草物资。

灵活运用侦查机制紧盯该类玩家的出征动向,只要对方部队外出攻打远处地块,立刻派出高机动骑兵队伍偷袭其留守空虚的主城周边封地,不用执着长久占领,击溃驻守守军之后直接撤离,反复来回骚扰。无休止向外扩张的玩家大多会把主力武将全部外派进攻,家中防守单薄,多次偷袭之后对方不得不分出大量兵力留守各处领地,能够外出征战的队伍规模大幅缩水。还可以联合同阵营盟友实行轮流出击,错开进攻时段持续袭扰,迫使对方不停往返调动军队,武将频繁来回行军损耗体力,长时间之下便很难再腾出精力到处抢夺地块。

武将阵容专门配置多排控制型、减伤型英雄,优先培养孙策,依靠其嘲讽战法牵制敌方进攻前排,打断征战玩家惯用的爆发战法释放节奏,部队排布多层防线,前排步兵承受伤害,后排弓兵持续输出损耗敌方兵力。遇到对方发起集结攻城,及时启动城池封锁机制,封锁开启之后加固城池防御,延缓敌军攻破城池的速度,等候盟友援军赶赴现场。不要主动开启大型会战,全程主打消耗战术,让热衷于攻城掠地的玩家每一次扩张都需要付出高额兵力代价,战功收益和物资回报不成正比,慢慢丧失四处侵占领地的动力。
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