三国志战略版中的战法顺序会有什么影响
编辑:厂商投稿
发布时间:2024-05-04 11:28:35
战法顺序可不是随便摆摆就完事的,它直接关系到战斗中的实际效果。咱们得明白,不同类型的战法在战斗中触发的优先级是不一样的,被动战法最先发动,然后是阵法、兵种战法、指挥战法,接着才是主动战法和突击战法。这种固定的触发顺序意味着,如果把增益类战法放在后面,可能就来不及发挥作用了。
同一个武将携带的多个战法,如果是同类型的,那么摆放顺序就很重要了。比如你给武将带了两个主动战法,放在上面的那个会先发动。这就带来一个很实际的问题,如果先放控制类战法,后放输出类战法,就能让输出打得更稳当。反过来要是顺序弄反了,可能就会浪费掉宝贵的控制机会。所以咱们在搭配战法时,一定要想清楚希望哪个效果先出来。
有些战法会产生减防或者增伤的效果,如果能让这些效果先触发,后面的输出战法就能打出更高伤害。同样道理,治疗或者护盾类的战法如果能在受到攻击前释放,就能更好地保护队伍。这种前后搭配的小技巧,往往能在关键时刻扭转战局。
突击战法比较特殊,它们要在普通攻击之后才能触发,所以位置放前放后影响不大。但是要注意,突击战法最怕遇到缴械状态,一旦被缴械就连普通攻击都打不出来,更别说触发突击战法了。所以在面对可能带缴械的对手时,咱们得提前想好应对方法。
最后要提醒各位的是,虽然战法顺序很重要,但也不能只看顺序。武将的速度属性、兵种适应性、阵容搭配这些因素同样关键。有时候为了追求完美的战法顺序而牺牲其他方面,反而会得不偿失。最好的办法是多实战测试,找到最适合自己的搭配方式。
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