如何在率土之滨要塞里展开兵力的攻击行动
攻打率土之滨的野外要塞需要精确的兵力配置和时间计算。要塞守军由两支LV4部队组成,兵力合计约8000(第二赛季后为12000),城防值为200。守军兵力恢复时间为30分钟,若未能一次性将耐久度降为0,则需重复攻打。校场需达到四级以派出四支部队:主力部队(4000-5000兵力)、补刀部队(2000兵力)、两支攻城部队(攻城值高的将领带队,兵力1000以上)。攻城部队需驻守在要塞附近,确保快速支援。主力部队与补刀部队的出征时间需无缝衔接,例如主力剩余9分钟到达时,补刀部队需提前3分钟出征以保证12分钟到达后立即接战。
要塞攻击分为三个阶段:主力部队率先出击,补刀部队紧随其后清除剩余守军,攻城部队在守军恢复期内专注削减城防值。攻城阶段需注意守军虽无战斗力,但每次攻击仍会触发600兵力的临时守卫。若主力部队与补刀部队时间间隔计算失误,可能导致守军恢复,需重新攻打。要塞位置选择应贴近前线或高级资源地,便于后续战略部署。攻打前需通过校场升级和资源储备确保部队强度,避免因兵力不足导致战败损耗。
驻守部队按到达时间倒序迎战,最后驻守的队伍最先行动。占领要塞后,可将其作为中转站缩短行军时间,或用于野外征兵。征兵资源消耗与城内相同,但时间受主城募兵所等级影响。防守方若需固守要塞,应建造城墙、陷阱等设施并部署充足兵力。进攻方则需利用要塞的连地机制,通过盟友领地快速调兵,避免从主城长距离行军消耗时间。
资源管理与战术调整是持续作战的核心。要塞周边的高级土地能提供稳定资源产出,但需防范敌方偷袭。拆除无用要塞可回收政令,用于新建战略要点的要塞。战斗中若主力重伤,应利用要塞的预备兵功能快速补充兵力。攻城部队的将领建议选择高攻城属性但低成本的武将,以减少资源消耗。持久战中需平衡资源产量与军事投入,避免因过度征兵导致资源枯竭。
最终占领要塞后,其战略价值将全面显现。作为连接区域的枢纽,要塞能控制周边八格土地,并为同盟成员提供集结空间。系统要塞与自建要塞功能相同,但前者无需建造时间,适合快速部署。注意要塞的耐久度会随时间自然恢复,长期闲置可能被敌方轻易夺取。玩家需根据战场形势动态调整要塞功能,使其在进攻、防守、资源采集等环节发挥最大效用。
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