影之刃3轻语技能研发有哪些困扰需要解决
编辑:厂商投稿
发布时间:2024-06-19 09:18:03
轻羽作为左殇的进阶职业,其核心特色在于通过金色剑气实现高连击与华丽连招。研发过程中需解决技能后摇取消与闪避机制冲突的问题。轻羽多数技能允许闪避中断后摇,但闪避冷却时间与技能链流畅性存在矛盾。部分玩家认为应降低操作门槛,通过格挡替代闪避优化手感;另一观点则坚持保留高操作上限以维持职业特色。
轻羽在破甲能力上弱于玉玲珑等职业,依赖特定技能如隐龙剑精研后的破甲加成。研发需解决破甲速度与输出爆发期的匹配问题。当前版本中,轻羽若未搭配混沌套装,容易出现破甲未完成而伤害溢出的情况。争议点在于是否通过调整技能破甲值或新增破甲特效来优化战斗节奏,而非单纯依赖装备补足。
轻羽技能链设计需兼顾心法羁绊触发与杀意管理。例如永铭心法可提升控制稳定性,但会占用关键心法槽位。部分玩家主张精简技能链长度以适配心法,另一派则认为长链能最大化利用高阶心法加成。研发需解决心法通用性(如魔堡故人、邪道科技羁绊)与轻羽专属适配性的矛盾。
例如隐龙剑减CD效果对循环流畅性至关重要,而凶龙剑的易伤加成则更适合爆发流派。研发需明确技能精研的收益曲线,避免玩家因资源误投导致体验失衡。争议集中在是否提供更多精研点获取途径,或调整现有技能的成长数值。
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